Tu slogan puede colocarse aqui

Crear un juego de rol Gratis [Tutorial]

Bueno para empezar descargaremos un programa llamado rpg maker xp, es un sencillo editor, con el cual podras crear tumundo sin tener que descargarte programas complicados, este programa lleva: 
142fc496eac1104b24ae30fdcb1cffa1 
-editor de memorial : objetos, personajes, misiones, hps, pps, etc... 

-editor de mapas : Puedes crear tus mapas a partir de bjetos que te ponen en la izquierda,, es como un puzle (cuando lo probeis sabreis de que hablo) 

-Opciones de mapa : podeis elegir el terreno , o teleports , los monstruos , personajes,etc 

-muchas mas cosas. 

Modo de usar,(herramientas, base de datos,etc) 

Tutorial 

Herramientas básicas en RPG Maker XP 

En RPG Maker XP, hay una serie de herramientas básicas que se mostrarán en la barra de tareas que se muestra en el programa, en el margen superior. 
Las herramientas son las siguientes: 
- Archivo: 
- Nuevo proyecto (Ctrl.+N) 
- Abrir proyecto (Ctrl.+O) 
- Cerrar proyecto 
- Guardar proyecto (Ctrl.+S) 
- Crear instalación 
- Salir 
- Edición (Mapas) 
- Modo (Mapas): 
- Capa 1 (F5): Capa superficial del mapa. La más baja de todas. 
- Capa 2 (F6): Actúa sobre la capa 1 y bajo la capa 3. 
- Capa 3 (F7): Actúa sobre el resto de las capas. 
- Eventos (F8): Sirve para incluir eventos en el mapa. 

- Dibujar: Herramientas para crear los mapas. 
- Escala: Tamaño con el que se verá el mapa (sólo mientras se crea el juego). 
- Herramientas (fundamentales del programa): 
- Base de datos (F9) 
- Gestor de archivos (F10) 
- Editor de Scripts (F11) 
- Prueba de sonido 
- Juego: 
- Probar juego (F12) 
- Cambiar título 
- Selector de RTP 
- Abrir carpeta del juego 

Herramientas fundamentales del programa 

- Base de datos: Es donde almacenamos los diferentes datos fijos del juego. No funciona por eventos. 
- Gestor de archivos: Sirve para exportar/importar/eliminar archivos en el programa. 
- Editor de Scripts: Sirve para crear o editar Scripts. 
- Prueba de sonido: Sirve para probar los determinados archivos de música y sonido. 

Base de datos 

La base de datos es una de las herramientas más básicas y a su vez fundamentales del programa. Su uso es muy sencillo. Voy a proceder a explicar las distintas partes de la base de datos. 
- Personajes: Sirve para crear los distintos personajes (se establece la experiencia que necesitan para subir su nivel, su nivel inicial, su nivel máximo, sus parámetros mínimos y máximos, curvas de parámetros, nombre, profesión, gráficos y equipamiento inicial). 
- Parámetros: Establecer los valores necesarios (puede ser de manera aleatoria o personalizado 100%) y aceptar. 
- Equipamiento inicial: Son los objetos de batalla con los que empezarán los personajes. 

- Profesiones: Se trata de cada una de las categorías que puede tener un personaje. Incluye varios apartados (las armas que pueden ser equipadas a cada profesión, los protectores, los estados que pueden tener o sufrir, la efectividad de atributos, la posición de batalla y las habilidades que se pueden aprender con cada profesión). 

- Habilidades: Siguen una pauta similar a los personajes. 
- Objetos: Siguen una pauta similar a los personajes. 
- Armamento: Siguen una pauta similar a los personajes. 
- Protectores: Siguen una pauta similar a los personajes. 
- Enemigos: Siguen una pauta similar a los personajes. 
- Grupos de enemigos: Esta opción se estudiará con posterioridad. 
- Estados: Siguen una pauta similar a los personajes. 
- Tile Sets: Son los gráficos que se usarán en el mapeo del juego. Se crean los distintos Tile Sets (nombre, gráficos, autotiles que usará, panorama, niebla, fondo de pantalla y propiedades). 
- Eventos comunes: Esta opción se estudiará con posterioridad. 
- Sistema: En esta opción se configurarán los diferentes datos del sistema. Entre ellos están incluidos 
- Personajes iniciales 
- Atributos 
- Gráficos predeterminados del sistema 
- Música predeterminada del sistema 
- Efectos musicales 
- Efectos sonoros 
- Términos usados 

NOTA: En la base de datos, en la mayoría de sus partes, hay un botón que indica “número máximo”. Este botón sirve para aumentar la cantidad máxima de lo que se está personalizando en dicha parte. 

Mapa 

Para crear un nuevo mapa haremos clic con el botón secundario en la carpeta del juego o sobre un mapa ya existente. Una vez hecho esto, aparecerá una nueva ventana que nos permitirá configurar las propiedades del mapa. 
Las opciones que incluye son las siguientes: 
- Nombre del mapa. 
- Tile Set que usará. 
- Tamaño. 
- Sonido/música de ambiente. 
- Grupos de enemigos que aparecerán en el mapa (y número de pasos) 

Eventos 

Los eventos son comandos utilizados para programar en RPG Maker. 
En los mapas, hay una cuarta capa en la que se pueden configurar un número muy elevado de eventos. Una vez situados en dicha capa, haremos doble clic sobre el tile (cuadro) para que se muestre la ventana de eventos. 
Dentro de una ventana de eventos, podemos encontrar diversos elementos claves para la programación en el Maker. 
Esos elementos son los siguientes: 
- Condiciones de aparición 
- Opciones 
- Movimiento autónomo del evento 
- Detonante de inicio 
- Contenidos del evento 
- Herramientas de cada página de eventos. 
- Gráficos. 

Elementos claves en las funciones de eventos 

- Condiciones de aparición: Interruptores, Interruptores locales y Variables. Se estudiarán con posterioridad. 
- Opciones: Esto nos permitirá configurar el evento. Se divide en: 
- Animación al moverse: Cuando el evento se mueve está animado. 
- Dirección fija: El evento se moverá en una única dirección. 
- Sobre el personaje: Sirve para que el evento tenga mayor prioridad que el personaje (pasa por encima de él). 
- Animación parado: Sirve para que cuando el evento no esté en movimiento, aun así se muestre animado. 
- Atravesable: En este modo, el personaje u otros eventos pasarán por encima del evento que estamos configurando. 
- Movimiento autónomo: Sirve para establecer el movimiento, la frecuencia y la velocidad con los que se moverá el evento. 
- Detonante de inicio: Son las condiciones que deben darse para que se inicie el evento. Son las siguientes: 
- Pulsar aceptar: Al pulsar “intro”, “barra espaciadora” o la tecla “C”, se inicia el evento. 
- Toparse con el héroe: El evento se inicia cuando el personaje entra en contacto con dicho evento. 
- Colisionar: El evento se activa cuando entra en contacto con otro evento. 
- Inicio automático: El evento se inicia de manera automática y se sobrepone a otros eventos con distintas condiciones de inicio.
- Proceso paralelo: El evento se inicia de manera automática sin entorpecer ni interferir en el funcionamiento de otros eventos (esta opción es a menudo usada para sustituir un inicio automático). 
- Gráfico: Es el gráfico que va a tener el evento. 
- Herramientas de cada página de eventos: 
- Nueva página 
- Copiar página 
- Pegar página 
- Borrar página 


Esta es una lista de links donde te lo puedes descargar: 

link1:http://rapidshare.com/files/64290855/RPG_Maker_XP__Espa_ol__incl._programa__tutorial_y_RTP_creacion_juegos_rol.rar

link2:http://www.sendspace.com/file/2zg4b6 




Recmendable el links 1 ya que es de rapidshare, dejen comentario y algunos puntillos 
Este sitio web fue creado de forma gratuita con PaginaWebGratis.es. ¿Quieres también tu sitio web propio?
Registrarse gratis